L'Indie Asylum: un accélérateur d'entreprises en jeu vidéo basé sur l'économie sociale et solidaire
Avec plus de 300 studios et 15 000 emplois, le Québec est aujourd'hui considéré le troisième pôle mondial pour le développement de jeux vidéo. Supporté par une intention gouvernementale, une concentration de talent avec plus de 25 ans d'expérience ainsi que 75 formations collégiales et universitaires spécialisées, nous avons tout ce qu'il faut pour devenir le premier.
Ceci dit, l'industrie a vécu de grands changements dans les dix dernières années. Alors qu'elle est partie avec l'arrivée de grands studios internationaux comme Ubisoft, Warner Bros et Square Enix, aujourd'hui l'industrie est en train de migrer d'une économie vers une économie de producteurs, avec plus de 85% des studios du Québec étant de propriété majoritairement québécoise.
Par contre, alors qu'on a prouvé depuis les 25 dernières années qu'on est parmi les meilleurs au monde pour FAIRE des jeux... On en a encore beaucoup à apprendre sur comme les VENDRE. D'ailleurs, notre industrie étant hautement créative, nos entrepreneurs sont des passionnés avec de l'énergie à revendre, mais ils en arrachent à développer de réelles aptitudes managériales.
C'est pour cette raison qu'on a fondé l'Indie Asylum, un accélérateur de studios de jeux vidéos qui mise sur le partage de connaissances, la mutualisation de ressources et sur des valeurs fondamentalement humaines afin de se distinguer sur le marché et de collaborer pour avoir du succès.
L'Indie Asylum est parti en 2017 avec deux studios fondateurs et une trentaine d'employés, aujourd'hui on rassemble plus de 200 développeurs de jeux sous le même toit et huit studios. Tous nos studios ont du succès, tous les acheteurs internationaux nous connaissent et voient l'Asylum comme un gage de qualité. Nous avons prouvé qu'il est beaucoup plus efficace de collaborer entre studios que de compétitionner.
La présentation portera sur une multitude de sujets: La genèse de l'industrie, le pivot vers la propriété intellectuelle québécoise, l'arrivée de La Guilde du jeu vidéo du Québec et finalement l'étude de cas de l'Indie Asylum et nos apprentissages à cet effet.
À noter qu'une version de cette présentation a été faite à Hambourg en Allemagne dans le cadre du Hamburg Games Festival, où j'ai été invité par Investissement Québec.
Christopher ChanceyPrésident et directeur généralManaVoid Entertainment